Die Flucht aus der Scheune


Es gab eine interessante Nachfrage zum Regelbeispiel für die dunklen Geheimnisse. Eine Spielleitung, die das Spiel offensichtlich sehr gründlich gelesen hat, schreibt:

Eine Frage habe ich zu dem Beispiel mit der Flucht aus der Scheune: Ob das nun ein voller Erfolg oder Teilerfolg ist, liegt hier komplett bei der SL, richtig? Könnte schon frustrierend sein, wenn man das 1x pro Session machen kann und dann auf 01 dreht und dennoch gesehen wird. 

Damit ihr nicht nachblättern müsst, zitiere ich die relevante Passage aus der Regel:

Hilde (gespielt von Carly) wird von Kultisten überrascht, als sie eine Scheune durchsucht. Noch haben sie sie nicht gesehen. Sie versucht, zwischen den Verfolgern hindurch durchs Scheunentor zu rennen, da es keinen anderen Ausgang gibt. Die fällige Physis-Probe schlägt mit 45 fehl – die Kultisten werden sie gefangen nehmen oder gleich töten.
Carly möchte das Ergebnis auf 01 korrigieren und offenbart daher ein dunkles Geheimnis: “Können wir sagen, es gibt vielleicht doch einen weiteren Ausgang? Hilde hat nach dem Krieg auf dem Schwarzmarkt gehandelt, und zwar im großen Stil. Sie schämt sich heute sehr dafür. Die Scheune war damals eines ihrer Verstecke für Butter und Eier und Zigaretten.” Die Spielleitung ist einverstanden: “Aber bevor du abhauen kannst, sehen sie dich, so wie sie es bei einer Flucht durchs Tor auch getan hätten.” Hilde entschlüpft durch eine Klappe in der Seitenwand, die eigentlich fürs Vieh gedacht ist. Die Kultisten sehen nur ihren Rücken, doch sie haben einen Hund dabei und machen sich auf die Verfolgung ...

Hier ist es so, dass Hilde selbst einen Weg, wählt, der Entdeckung beinhaltet (durch die Menge der Kultisten hindurchrennen).  Nachdem der Wurf fehlgeht, einigen die beiden sich auf einen anderen Fluchtweg, den Hinterausgang – aber nur, weil das perfekt zu Hildes aufgedecktem Geheimnis passt. Die Spielleitung findet offenkundig den Gedanken spannend, dass die Kultist:innen Hilde bemerkt haben, und spinnt die Geschichte weiter. 

Ich stimme zu:  Diese Fortsetzung könnte für Carly frustrierend sein. (Aber auch aufregend und genau das, was Carly sich von einem Rollenspiel wünscht. Es kommt darauf an, wie Carly tickt.)

  • Idealerweise hätte die SL an der Stelle nachgefragt, ob das so für Carly in Ordnung ist. Sie hat offensichtlich nicht daran gedacht.
  • Wie es gelaufen ist, könnte Carly immer noch sagen: "Oh, ich hätte gedacht, wenn ich ein dunkles Geheimnis offenbare, kann ich ungesehen fliehen?" Die Spielleitung würde wahrscheinlich zustimmen und Hilde ohne Verfolgung durch den Hinterausgang schlüpfen.

Die Situation könnte natürlich auch ganz anders laufen.

  • Beide hätten sich auch einfach darauf einigen können, dass es Hilde gelingt, durch die Gruppe der verblüfften Kultist:innen hindurchzurennen, was ja ihre ursprüngliche Absicht war. Diese hätten sie also auf jeden Fall gesehen. Das Geheimnis wäre vielleicht unzusammenhängend gewesen, etwa: Sie hat Anarchisten kürzlich Zutaten für eine Bombe besorgt.
  • Wenn Hilde (statt zu rennen) versucht hätte, sich zu verstecken, damit gescheitert wäre und den Wurf per Geheimnis auf 01 drehen wollte, würde ich als SL logischerweise regeln: Sie bleibt ungesehen. Auch das kann sich natürlich am Ende als Teilerfolg erweisen, wenn nämlich die Kultist:innen jetzt in der Scheune stundenlange Gesänge anstimmen ... 

Meine Antwort in Summe: Nein, ich finde nicht, dass die Entscheidung allein bei der SL liegt. Byakhee ist ein kleines System, eines mit Lücken. Es setzt Vertrauen zwischen Spielenden und SL voraus. Bleibt im Gespräch, auch über die Anwendung der Regeln.

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