Wenn beim Ermitteln Katastrophen passieren


Eine Spielleitung schreibt mir:

Ich leite morgen wieder eine Bad-Bründlholz-Runde und hätte eine kleine Regelfrage. Bei einem Misserfolg oder Teilerfolg im Spielzug Trau dich kann man ja alle möglichen (auch gefährlichen) Komplikationen geben . Gibt man beim Ermitteln eher weniger gefährliche Komplikationen, oder macht das keinen Unterschied?

Gute Frage! Das Regelbuch geht auf S. 38f. auf Katastrophen ein und empfiehlt, eine große, vielleicht lebensbedrohliche Gefahr ins Spiel zu bringen. Es macht keine Unterschiede zwischen den Spielzügen.

Tatsächlich würde ich im Spielzug Ermitteln etwas weniger heftige Komplikationen (bei 7-9) und Katastrophen (6 oder weniger, abgekürzt "6-") einsetzen als bei Trau dich. Das liegt daran, dass bei Trau dich bereits Gefahr in der Luft liegt, bei Ermitteln gewöhnlich noch nicht.

Grob gesagt, ein missratener Wurf auf Ermitteln sollte zu einer gefährlichen Situation führen, die aufzulösen Trau dich erfordert. 

Ein Beispiel: Das Gartentor von Herrn Grabmüller steht offen. Mordsmaderl Elfriede sagt, fein, ich gehe hinein und ermittle mal da am Swimmingpool. Die offensichtliche Frage steht im Raum: Wird sie gesehen und gestört werden? Wenn der Wurf nicht gerade eine 10+ ist, kommt jemand. Ist es eine 7-9,  läuft vielleicht erst mal nur Grabmüllers kleine Tochter in den Garten, während sich Elfriede gerade mit dem Hinweis beschäftigt, den ich ihr gebe. Bei einer 6- ist es Herr Grabmüller selbst, der mit hochrotem Kopf brüllt: "Was machen Sie hier?"
Wenn Elfriede dann mit der Ausrede kommt, "mein Kanarienvogel ist da hereingeflogen, ich versuche ihn einzufangen", dann darf ihre Spielerin Trau dich würfeln. Und wenn das auch schiefgeht (wieder 6-), ruft Herr Grabmüller die Bulldogge oder zieht sein Pfefferspray.

Wichtig ist: Wenn Ermitteln schiefgeht, können sich die Mordsmaderln nicht einfach weiter in aller Ruhe umschauen. Sie rutschen in eine blöde Situation, aus der sie sich erst einmal befreien müssen.

Natürlich gibt es in Bad Bründlholz auch gefährliche Umgebungen, etwa die Disco "Rockschuppen" oder den Keller der Familie Schaupp, wo erst eine Gefahr überstanden werden muss (Trau dich), bevor Ermitteln überhaupt möglich ist. Das wäre aber ein Thema für einen anderen Blogbeitrag.

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