Die erste Ankündigung


Die ernsthafte Arbeit an Lange Schatten an Bad Bründlholz hat begonnen. Für mich selbst und natürlich für alle Neugierigen unter euch möchte ich meine Zielsetzung kurz festhalten.

Lange Schatten wird ein Kampagnenbaukasten sein, bestehend aus einer Reihe von Abenteuern (wahrscheinlich 10) und zwei Kampagnenbögen. Dieses Material lässt sich modular kombinieren. Das bedeutet, dass man zwei Kampagnen damit spielen kann:

  • eine Horrorkampagne um eine dunkle Verschwörung wie in Brindlewood Bay von Jason Cordova, oder
  • eine Kampagne ohne übernatürliche Elemente mit einer kriminellen Verschwörung, nach dem Vorbild in Bayern spielender Fernsehserien wie Der Bulle von Tölz, Der Pass oder Monaco Franze.


Mit welchen Regeln könnt ihr das spielen? Ihr werdet die Wahl haben:

  • mit den englischen Regelnvon Brindlewood Bay (Gauntlet Publishing),
  • mit den deutschen Regeln von Brindlewood Bay (System Matters), oder
  • mit den enthaltenen Hausregeln.

Zu den Hausregeln werde ich in den nächsten Wochen sicherlich noch einige Details verraten, aber hier ein kurzer Überblick. Gegenüber dem Original sind sie noch ein wenig abgeschliffen und reduziert sowie an den bayrischen Hintergrund angepasst:

  • in die Voralpen passende Kleidungsstile und Schatten, die die Masken des Originals ersetzen
  • vereinfachte Standard-Spielzüge
  • neue und umbenannte Detektiv-Spielzüge (aus deutschsprachigen Fernsehserien)
  • mit Polizeiarbeit ein neues Element, das den Druck auf die Ermittlerinnen erhöht, ohne dass mehrere Fälle parallel laufen müssten
  • nicht von Würfelergebnissen abhängiger Kampagnenfortschritt


Mehr demnächst. Wenn ihr konkrete Fragen habt, nur her damit!

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Comments

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Schönes Projekt, ich werde ein Auge darauf haben ^^

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Ich bin gespannt auf das Endergebnis und freue mich aufs Testspielen!